ok, im gonna help you.
First of all, you have to get entitys current render look:
var renderer = Renderer.get (3)
the "3" is entity type id, witch you want to edit.
Next, you want to get the model of the current rendered entiy:
var mainModel = renderer.getModel()
Next, you want to select, witch body part you want to edit:
var bodyPart = mainModel.getPart("body")
the "body" is the body par. current body parts: "body","head","rightLeg","leftLeg","rightArm","leftArm". And you cannot add your own body parts.
To remove everything from the body part, do this:
bodyPart.clear()
And now, I'll tell you how to add CUSTOM BOXES!!!
bodyPart.addBox (x,y,z,x1,y1,z1,idkWhatIsHere)
This isn't as in custom blocks. y axis is flipped. x direction ia from back to front, and z is left-to-right.
x1,y1,z1 are lengths, not ending positions. so 0,2,0,8,10,8 would add a 8x10x8 box at 0, 2, 0, not a box from 0 2 0 to 8 10 8.
This is all I know.
Guys I beg you to help me How do you make such models? I have, not what comes out! Make a detailed statement plz And explain how to count The height of the trunk The body length And thickness of the body As well as the length of the legs and ....
Это вы должны выбрать время, если мод не слишком сложен
То прошу сделайте сегодня если слишком сложный то завтра
Как вы хотите так и делайте
Лишь бы он работал :)Noahz, да я про это
Чтобы он записал мою постройку
В указанный мной путь
0
Thank you! just tell me it's all unite
0
0
How do you make such models?
I have, not what comes out!
Make a detailed statement plz
And explain how to count
The height of the trunk
The body length
And thickness of the body
As well as the length of the legs and ....
0
0
0
0
0
0
0
0
То что вы закончили?
0
0
Я на вас надеюсь
Вы как бог
0
Только сделайте пожалуйста
И напишите мне
0
То прошу сделайте сегодня если слишком сложный то завтра
Как вы хотите так и делайте
Лишь бы он работал :)Noahz, да я про это
Чтобы он записал мою постройку
В указанный мной путь