Fix ender chests being invisible in inventory
Fix black middle of new stairs and placing them upside-down
Make it possible to place tripwires with strings, not with technical tripwire block
Fix old chest rotation
New sign recipe as option in OldDays
Stackable signs
New boat breaking
Other tweaks
aight, thanks guys for explaining some of these things to me. I have been gone for such a long time that I didnt know that exalm clearly said they werent going to add the explanations lol... and you arent updating to 1.3? just backporting features from that new version?
aight, thanks guys for explaining some of these things to me. I have been gone for such a long time that I didnt know that exalm clearly said they werent going to add the explanations lol... and you arent updating to 1.3? just backporting features from that new version?
For now — yes. You know what happened to SSP. Actually this is the only reason.
And descriptions are just too large work. However, I can add them, and I will if someone will write them.
For now — yes. You know what happened to SSP. Actually this is the only reason.
And descriptions are just too large work. However, I can add them, and I will if someone will write them.
You'd write them already. But if you want someone I can (I'll have to use Google Translate to be sure of my spell. I can even translate entire Olddays to Spanish, with descriptions
You'd write them already. But if you want someone I can (I'll have to use Google Translate to be sure of my spell. I can even translate entire Olddays to Spanish, with descriptions
No-no-no, they are too short and about half of them are like: Enable hunger: Enables hunger.
It's OK for this, but not for actual in-game tooltips.
First backport test release!
It does not have all planned features (For example, desert villages and large biomes), but I fixed all known bugs.
NBXlite and OldDays now depend on it.
NBXlite got 1.3 generation, but without desert villages.
Cocoa plants will generate in jungle 1.7.3 worlds, but not in 1.2 ones.
Temples generate only in 1.3 worlds for now.
Emeralds generate in 1.3, and in older worlds if generate new ores option is ON. In 04.20 Infdev, Alpha and Beta they generate everywhere. They don't generate in finite maps, because there are no villages in them.
And I also fixed one crash.
Backport directly changes terrain.png and gui/items.png, so OldDays already has old gravel and cocoa beans.
Also it got option for old netherrack texture. While it's not 1.3 change, it still should be there.
It also got option for stackable signs, for new sign recipe and I renamed 12w17a books to old books and inverted option.
Chests work and are not glitched. However, locked chests are.
Also I fixed invisible old redstone wires.
First backport test release!
It does not have all planned features (For example, desert villages and large biomes), but I fixed all known bugs.
NBXlite and OldDays now depend on it.
NBXlite got 1.3 generation, but without desert villages.
Cocoa plants will generate in jungle 1.7.3 worlds, but not in 1.2 ones.
Temples generate only in 1.3 worlds for now.
Emeralds generate in 1.3, and in older worlds if generate new ores option is ON. In 04.20 Infdev, Alpha and Beta they generate everywhere. They don't generate in finite maps, because there are no villages in them.
And I also fixed one crash.
Backport directly changes terrain.png and gui/items.png, so OldDays already has old gravel and cocoa beans.
Also it got option for old netherrack texture. While it's not 1.3 change, it still should be there.
It also got option for stackable signs, for new sign recipe and I renamed 12w17a books to old books and inverted option.
Chests work and are not glitched. However, locked chests are.
Also I fixed invisible old redstone wires.
Exalm, so you're saying unless mojang undos the merge, or if "singleplayer" doesn't lag anymore, you'll update you're mods?
Rollback Post to RevisionRollBack
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
Exalm, so you're saying unless mojang undos the merge, or if "singleplayer" doesn't lag anymore, you'll update you're mods?
For now I will wait for 1.4 unless they undo the merge or fix lags, return progress bar on loading, make world generation fast again (I don't want to wait about 30 seconds when I create a world!).
Undoing is the best scenario, but they will not do it.
Rollback Post to RevisionRollBack
My UA on laptop: Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux i686; rv:27.0) Gecko/20100101 Firefox/27.0 SeaMonkey/2.24 Lightning/2.9b1; I use Ubuntu 13.10 here.
And on desktop: Mozilla/5.0 (X11; Linux i686; rv:20.0) Gecko/20100101 Firefox/20.0; Here I use openSUSE 12.2.
Another thing Exalm, if I delete the nbxlite config file, what will happen?
Rollback Post to RevisionRollBack
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
Exalm, some people claim snapshot 12w27a is more optimized than 1.2.5, does that interest you?
Rollback Post to RevisionRollBack
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
New slabs
Desert villages
Large biomes
Fix ender chests being invisible in inventory
Fix black middle of new stairs and placing them upside-down
Make it possible to place tripwires with strings, not with technical tripwire block
Fix old chest rotation
New sign recipe as option in OldDays
Stackable signs
New boat breaking
Other tweaks
And descriptions are just too large work. However, I can add them, and I will if someone will write them.
You'd write them already. But if you want someone I can (I'll have to use Google Translate to be sure of my spell. I can even translate entire Olddays to Spanish, with descriptions
It's OK for this, but not for actual in-game tooltips.
Ok, but I can. Actually I'll write them now (in English & Spanish)
It does not have all planned features (For example, desert villages and large biomes), but I fixed all known bugs.
NBXlite and OldDays now depend on it.
NBXlite got 1.3 generation, but without desert villages.
Cocoa plants will generate in jungle 1.7.3 worlds, but not in 1.2 ones.
Temples generate only in 1.3 worlds for now.
Emeralds generate in 1.3, and in older worlds if generate new ores option is ON. In 04.20 Infdev, Alpha and Beta they generate everywhere. They don't generate in finite maps, because there are no villages in them.
And I also fixed one crash.
Backport directly changes terrain.png and gui/items.png, so OldDays already has old gravel and cocoa beans.
Also it got option for old netherrack texture. While it's not 1.3 change, it still should be there.
It also got option for stackable signs, for new sign recipe and I renamed 12w17a books to old books and inverted option.
Chests work and are not glitched. However, locked chests are.
Also I fixed invisible old redstone wires.
Downloads:
Source code
NBXlite
OldDays:
All in one
Core
Actions
Bugs
Gameplay
Mobs
Eyecandy
Sounds
Crafting
Textures
Sounds.zip
Source code
AWESOME!
TESTING ^^
Will post it here after finishing.
Edit: And floating island.
Edit2: -947175809879280413
On other side of cliff (on right) there is beautiful overhang in forest.
While these formations may be cool etc, they are not unique and rare.
Compare it, for example, with PythonGB seed.
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
Undoing is the best scenario, but they will not do it.
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
Here:
Edit: Stupid forum editor. It added lines to my text D:
Edit 2: It deleted my Tabs too :C.
Golpear TNT
Permite activar la TNT simplemente golpeándola sin ninguna herramienta.
Como antes de Beta 1.7.3
Extinguir TNT
Permite desactivar la TNT cuando está activa golpeándola. La TNT vuelve como un objeto normal.
Como en Survival Test.
Fundir objetos en fuego
Permite que el fuego o la lava actúe como un horno cuando se les tira objetos.
Los no se destruirán en fuego o en lava, pero si se pueden fundir (si son menas, arena, troncos, etc) se fundirán
instantáneamente.
Como en primeras versiones de Indev.
Fuego
Cambia la manera en la que se propaga el fuego:
Alpha: Se propaga rápidamente. Quema indefinidamente en los troncos.
Beta 1.5: Similar a Alpha. Fuego rápido, pero los troncos se queman.
Beta 1.6: Normal y lento.
Golpear oveja
Hace que al golpear a una oveja esta suele lana golpeándola. Luego de esto la oveja cambia su apariencia.
Como antes de Beta 1.7.3.
Antigua duración de objetos
Las herramientas duran muchísimo menos.
Como en Alpha.
Propagación de setas
Permite que las setas crezcan en lugares oscuros.
TNT sólida
Permite colocar objetos encima de la TNT (como placas de presión, redstone, antorchas, etc), ya que la hace sólida.
Vallas grandes
Cambia el espacio de colisión y cubo de selección de la valla haciéndola más grande con forma de cubo. (Visualmente no
cambia).
Menos fluidez de Lava en Nether
Hace que la lava fluya menos en el Nether. En vez de 7 cuadrados, fluye lo que en el mundo real: 3.
Activar tecla de niebla
Permite cambiar el nivel de niebla (o nivel de renderisación) usando la tecla F (o seleccionando otra en la configuración
de controles).
Como antes de Beta 1.8.
Bugs:
Propulsores
Permite acelerar carros chocándolos con otros.
Ascensores de agua
Hace a los botes flotar en las cascadas de agua.
Tostadoras
Permite a la lava (y el agua) interactuar con entidades en los bordes. Pudiendo hacer daño por estas.
Escaleras de agua
Permite hacer escaleras de agua usando usando agua y carteles.
Desfase de escaleras
Permite subir un bloque más desde una escalera de mano, permitiendo gastar la mitad usando escaleras.
Duplicación con pistones
Permite hacer duplicaciones de bloques usando dos pistones.
Bug de rejilla de fabricación
Hace que la rejilla de fabricación de el inventario no suelte los objetos colocados ahí al cerrar el inventario.
Como en Alpha.
Caminar con el inventario
Permite caminar teniendo el inventario abierto. Esto no funciona con otros menús de juego o en el inventario de modo
Creativo.
Gameplay:
Experiencia
Activa o desactiva la experiencia, desde menús, soltado por enemigos, botellas de experiencia, etc.
Como antes de Beta 1.8.
Hambre
Activa o desactiva el hambre, la comida pasa a regenerar vida directamente y la barra de hambre no aparecerá, no cambiará y
no regenerará vida si estaba completa.
Como antes de Beta 1.8.
Comida instantánea
Permite comer instantáneamente sin demora.
Como antes de Beta 1.8.
Apilar comida
Activa o desactiva la habilidad de apilar comida en el inventario. Toda unidad de comida (exepto galletas, solo hasta 8 por
pila) pasa a tener su propia pila. La comida apilada ya existente permanecerá relativamente normal.
Como antes de Beta 1.8.
Antiguo botín
Los objetos soltados por mobs (animales y monstruos) son distintos:
Pollo y vaca no sueltan carne, pero sí plumas y piel. El cerdo es el único que suelta carne.
Zombis sueltan plumas en vez de carne.
Las arañas no sueltan ojos de araña y sueltan menos hilo.
Zombis-cerdo sueltan chuleta de cerdo cocinada.
Como antes de 1.8.
Botín raro
Los monstruos no soltarán raramente armas, herramientas, piezas de armadura o lingotes de hierro.
Como en antes de 1.2.
Arco automático
El arco no tiene carga y dispara rápidamente.
Como antes de Beta 1.8.
Duración de arco
El arco no se gasta (las flechas sí).
Como antes de Beta 1.8.
Sistema de Combate
Cambia la el sistema de daño.
Beta 1.3: No hay golpes críticos.
Beta 1.7.3: No hay golpes críticos, haces más daño.
Beta 1.8.1: Golpe crítico arreglado.
1.0: Normal. Golpes críticos.
Armadura
Cambia la protección dada por la armadura:
Beta 1.7.3: Basada en la durabilidad, eso significa que todas las armaduras protegen lo mismo al principio, pero
algunas se gastan más rápido que otras. La armadura protege todos las fuentes de daño.
Beta 1.8.1: Basada en la durabilidad. La armadura solo protege algunas fuentes de daño.
Beta 1.0: Normal, solo que protege el doble.
Beta 1.1: Normal.
Permitir depuración en pantalla
Permite usar la tecla F3 para ver la pantalla de depuración (gráficos, cuadros por segundo, posición, etc).
Permitir correr
Permite correr presionando la flecha de avanzar dos veces. Esto funciona incluso si el hambre está desactivada.
Demora al saltar
Activa o Descactiva la demora al saltar repetidamente. Permite ir más rápido por túneles 2X2 saltando repetidamente.
Objetos iniciales
Objetos que recibes apenas iniciado un nuevo mundo.
Survival Test: 10 unidades de TNT.
0.31: Un mechero.
02.27 Infdev: 999 unidades de vidrio y 999 unidades de madera.
OFF: Normal. No recibes nada.
Apilar carteles
Permite hacer pilas de hasta 16 carteles.
Mobs:
IA de Mobs
Inteligencia Artificial de los mobs:
Infdev: Mobs inquietos. Siempre se mueven.
Alpha: Antigua IA. Saltan. Mobs estúpidos.
Beta: Antigua IA. Mobs estúpidos.
1.2: Normal. Mobs inteligentes.
Pánico de animales
Los animales corren cuando les pegas o cuando están siendo atacados o recibiendo daño.
Ovejas comen hierba
Las ovejas comen hierba. Cuando están esquiladas y comen regenerarán su lana. Pero lo hacen aunque no lo necesiten.
Arañas escalan paredes
Da a las arañas la habilidad de escalar paredes.
Mobs de Survival Test
Mobs peligrosos y fuertes.
Los monstruos aparecen donde sea sin importar la hora del día.
No sueltan objetos al morir.
Los Creeper atacan cuerpo a cuerpo y sin importar como muerieron siempre explotarán (explosiones grandes).
Los Zombis son rápidos.
Los Esqueletos cuando mueren tiran flechas al aire.
Las ovejas y cerdos sueltan setas marrones al morir (únicos que sueltan algo).
Antigua puntería de esqueleto
Los esqueletos disparan varias veces sin apuntar.
Antigua vida de mobs
Se les cambia la cantidad de vida a las arañas, ovejas y enderman:
Araña: 20 puntos (10 corazones). En vez de 16 puntos (8 corazones).
Oveja: 10 puntos (5 corazones). En vez de 8 puntos (4 corazones).
Enderman: 20 (10 corazones). En vez de 40 puntos (20 corazones).
Mobs permitidos
Cambia los mobs que aparecerán naturalmente o por generadores de monstruos. (Esto no afecta a el Nethe o el End).
Classic: No hay ningún mob.
Indev: Creepers, arañas, zombis, esqueletos, cerdos y oveja blanca.
Alpha 1.0.8: Vacas.
Alpha 1.0.11: Slimes.
Alpha 1.0.14: Pollos.
Alpha 1.2.0: Igual a 1.0.14, por un bug.
Beta 1.2: Pulpos, ovejas negras y grises.
Beta 1.7.3: Lobos, ovejas marrones y rosadas.
Beta 1.8.1: Endeman.
1.1: Vaca-setas.
1.2: Ocelotes.
Generación de slimes
Cambia la frecuencia y lugar de generación de Slimes.
1.0: Normal. Desde la capa 40 hacia abajo y solo en chunks específicos.
Beta: Igual a 1.0, pero la capa máxima es 16.
Alpha 1.0.11: Máxima capa es 32. 10 veces más slimes. No hay restricción de chunks.
OFF: No aparecerán slimes.
Enderman sin regla
Hace que los Enderman puedan recoger casi cualquier tipo que bloque, en vez de unos pocos limitados.
Como en Beta 1.8.
Eyecandy:
Antigua animación
Activa la antigua animación de el jugador. No hay animación cuando rompe un bloque y los brazos se mueven alocadamente
cuando se mueve. Esto también se verán en otros jugadores cuando estés en multijugador.
Como antes de Beta.
Tambaleo de animación
La animación de el jugador y ciertos mobs tendrán un tambaleo en su animación cuando caminen.
Como en Classic y Survival Test.
Antiguo enderman
Suelta partículas de humo y sus ojos son verdes. Más tenebroso.
Como en Beta 1.8.
Tambaleo de objetos
Hace que el objeto sostenido en 1ra persona se mueva ligeramente cuando se mueva la visión.
Objetos 2D
Hace que el objeto sostenido en 1ra persona se vea en 2D.
Como en primeras versiones de Indev.
(NOTA: Puede lucir mal en 3ra persona)
Antiguos cofres
Cofres grandes, sin animasión de abrir o cerrar. Tiene una textura 2D.
Como antes de Beta 1.8.
Mostrar IDs de mobs con F3
Muestra la ID de los mobs encima de ellos cuando presiona F3, permitiendo identificarlos tras las paredes.
Como en Beta 1.7.3.
Armadura de mobs
Hace que los zombis y los esqueletos vistan una armadura de hierro de forma aleatoria. Esto no cambia su resistencia y solo
es visual.
Como en Survival Test.
Menú principal
Cambia el aspecto de el menú principal:
1.8.1: Panorama de fondo. El logo es una imagen.
1.7.3: No hay panorama, fondo de textura de tierra. El logo es una imagen.
Alpha: No hay panorama. El logo son bloques de piedra con la forma de "Minecraft".
Antiguas partículas de bloques
Las partículas cuando rompes (o golpeas) bloques son de los lados de el bloque y no de la base.
Antiguo polvo de redstone
La redstone aislada tiene forma de cruz en vez de punto.
Etiquetas de objetos
Cambia el aspecto de las etiquetas de los objetos en el inventario:
1.0: Normal. Borde morado, grandes y opacas.
Beta: Más pequeño, transparente, negro y simple.
OFF: No hay, como en Alpha y anteriores.
Antiguas vallas
Las vallas no se unen (visualmente) a bloques opacos.
Como antes de 1.0.
Flechas se pegan en mobs
Las flechas disparadas a un mob se quedan en este por un tiempo corto.
Versión
Permite cambiar la etiqueta superior izquierda a cualquier cadena de texto deseada. Útil para colocar una versión
específica.
Sombra de bloques de inventario
Activa o desactiva la sombra en bloques de el inventario. Haciéndolo lucir más plano sin sombra, como en Beta 1.8.
Gotas de líquidos
Activa o desactiva las gotas que aparecen bajo bloques que tienen un fluido encima.
Mano
Cambia la mano en 1ra persona.
Beta: Normal.
Indev: Normal, excepto que si se camina con el inventario abierto esta se desequilibra.
Survival Test: La mano está cambiada de posición.
Animación de herramienta rota
Activa o desactiva la animación cuando se rompe una herramienta/arma. (No desactiva el sonido).
Sounds:
Antiguo sonido de explosión
Más grave. Como antes de 1.0 ¡Boom!
Antiguo sonido de orbes
Como en 1.8. Más grave. Igual al que suena al recoger objetos del suelo.
Antiguo sonido de dolor
¡Uhh! Sonido masculino de dolor. Como antes de 1.0.
Sonido de caída
Activa o desactiva el sonido de huesos quebrados cuando caes de altas alturas. Como en 1.0.
Antiguo sonido de puerta
Más grave y muy distinto. Como antes de 1.0.
Sonido de cofre:
Cambia el sonido de el cofre:
1.0: Normal. Como rechinando.
1.8: El antiguo sonido de las puertas. Como si se abriera con una llave. Como en Beta 1.8.
OFF: Sin sonido. Como antes de Beta 1.8.
Antiguo sonido de arco
Más ruidoso. Como antes de 1.0.
Antiguo sonido de flecha
¡Drr! Sonido más grave cuando toca una superficie.
Sonido al comer
Cuando comes sonará que masticas y cuando termines sonará un erupto.
Sonido al beber
Cuando bebes sonarán sorbidas.
Sonido al romper una herramienta
¡Chan! Y tu herramienta se rompió
Sonido de lava
Sonido que hay cuando estás cerca de la Lava.
Sonido de Enderman
Antiguos sonidos:
1.0: Normal.
1.8.1: Los mismo sonidos que hacen los zombis. Como en Beta 1.8.
OFF: Sin sonidos.
Usar calm4.ogg en la música
Activa calm4.ogg en la música del juego. Tendrá la misma posibilidad que las otras canciones.
Aunque es un tanto... peculiar.
(NOTA: Cuidado con el volumen)
Antiguos sonidos de Creeper
Sonidos que hacían los Creepers antes de Alpha 1.2.0. Sonaban como papel.
Crafting:
Antigua madera
Todos los tipos de troncos dan madera de roble. Como antes de 1.2.4.
Armadura de piel
Cambia con que material se hace la armadura de piel (la forma no cambia):
Lana: Usa lana. Como en primeras versiones de Alpha.
Piel: Se usa cuero de vaca, como hoy en día.
Ambos: Ambos métodos se pueden usar.
Losas
Cambia la receta de las losas.
1.2.1: Normal. Da 6 losas por fabricación y existen 9 losas distintas.
Beta: Igual a 1.2.1, pero solo da 3 losas por fabricación.
Alpha: Solo hay un tipo de losa, la losa de piedra y se hace con adoquín en vez de piedra. Las placas de presión de
piedra/madera necesitan 3 de madera/piedra en vez de 2.
Escaleras desde fabricación
La cantidad de escaleras de mano que da la receta.
Antigua lana
Necesita 9 hilos en vez de 4.
Antigua glowstone
Necesita 9 polvo de glowstone en vez de 4.
Antigua manzana dorada
Usa bloques de oro en vez de pepitas de oro. Como antes de 1.1.
Antigua sopa de setas
La receta tiene forma. Los objetos no pueden ir en cualquier lado de la mesa de trabajo.
Antiguos bloques de mineral
Necesita 4 lingotes/unidad de mineral en vez de 9.
(NOTA: Esto puede usarse como un bug para obtener más minerales. Aunque eso sería contra el juego :/)
Libros antiguos
La receta tiene forma y solo necesita 3 de papel.
Carteles antiguos
La receta solo da 3 carteles.
Textures:
Adoquín
Cambia el aspecto de el adoquín:
Beta 1.7: Normal. Suave y clara textura.
Alpha: Versión más contrastada y oscura. Cambia el diseño.
0.013a_03: Similar a Alpha, pero más plana y menos detallada.
Piedra mohosa antigua
Más contrastada y menos suave. Como antes de Beta 1.8.
Piedra antigua
Ligeros detalles. Ligeramente más contrastada. Como antes de 1.0.
Ladrillos
Cambia el aspecto de los ladrillos de arcilla:
Beta 1.8: Normal. Más oscura, menos contrastada y bordes grises.
Alpha: Similar a Beta 1.8, pero con bordes blancos.
Classic: Más roja, saturada, con bordes blancos y contrastada.
Arena antigua
Ligeros detalles. Con más puntos.
Tierra antigua
Ligeros detalles. Ligeramente contrastada. Como antes de 1.0.
Hierba antiguo
Ligeros detalles. Cambia la forma de la hierba.
Madera
Cambia el aspecto de la madera:
1.0: Normal. Con lineas oscuras, y pocos puntos.
Beta: Muy ligeros cambios en la posición de algunos puntos.
0.013a_03: Menos saturada. Muy distinta.
Semilla de árbol
Cambia el aspecto de la semilla de árbol de roble:
1.2: Normal. Suave, color verde.
Beta: Más brillante y menos suave.
Classic: Menos contrastada. Más brillante.
Lana
Cambia el aspecto de todos los colores de las lanas:
1.2: Normal. Ligeramente desaturada respecto a Beta.
Beta: Ligeramente más saturado y brillante que 1.2.
Classic: Mucho más brillante y saturado. Los colores cambian.
Piedra luminosa antigua
Ligeros detalles. Más suave.
Bloque de mineral
Cambia el aspecto de el bloque de los minerales hierro, oro y diamante.
1.0: Normal. Suaves y pulidos. La textura de el hierro tiene lineas.
Beta: Ligeros detalles. La textura de el hierro no tiene lineas.
Classic. Usa 3 texturas distintas por cada bloque.
Generador de monstruos antiguo
Más azul y claro. Como antes de 1.0.
Tapa de hornos de piedra
Cambia la textura de la tapa de los hornos por una textura de piedra. Como en Alpha.
Dispensadores antiguos
Cambia la cara de estos. Como antes de 1.2.
Telarañas antiguas
Menos detallada y el único color es el blanco.
Chuletas de cerdo antiguas
La carne de cerdo cocinada obtiene la textura de la carne de vaca cocinada. Como antes de Beta 1.8.
Hachas antiguas
Más parecidas a hachas de batalla. Como en primeras versiones de Indev.
Carbón antiguo
Ligeros detalles. Menos detalles. Como en primeras versiones de Indev.
Pedernal antiguo
Ligeros detalles. Similar a el carbón. Como en primeras versiones de Indev.
Mechero antiguo
Ligeros detalles. Cambia el pedernal de este por el antiguo. Como en primeras versiones de Indev.
Pluma antigua
Ligeros detalles. Parece más un cuchillo. Menos redondeada. Como en primeras versiones de Indev.
Nariz de cerdos
Activa o desactiva la nariz 3D de los cerdos.
Slimes antiguos
Más verdes, opacos y con ojos negros. Como en Alpha.
Steve con barba
Cambia la textura por defecto de el jugador por la versión con barba. Como en Alpha.
Explosiones antiguas
No tiene partículas de explosión, solo de humo. Como antes de Beta 1.8.
Fases lunares
No hay fases lunares y la luna siempre es igual.
Iconos de armadura
Activa o desactiva los iconos en los espacios de la armadura.
Semillas de cacao antiguas
Más grades y juntas. Menos suave. Como antes de 1.3.
Piedra de Nether antigua
Ligeros detalles. Más contrastada. Como antes de 1.0
Is wrote:
Feature
Feature Description
<Tab> List
The olddays mod is dead, sorry to tell you.
The far lands generation was epic, why not re-add it?
If Facebook, Myspace, and Twitter were all destroyed, 90% of teens would
go insane. If you're one of the 10% that would be laughing at them,
copy & paste this into your signature and hope it happens.
I can try to make it have more than one line, however.
I was thinking in descriptions like in Optifine
Anyway that was a list, but the editor didn't import tabs :C